Ein beliebiger Punkt auf der Geraden. Dieser Punkt dient dazu , die Position der Geraden im Raum zu bestimmen.Von hier aus wird die weitere Ausrichtung festgelegt.Der vektor, der auf diesen Punkt zeigt, wird als " Schützvektor " bezeichnet.
Ein weiterer Vektor, der vom festgelegten Punkt aus die Richtung der Geraden beshreibt.Dieser Vektor , ist der sogenannte " Richtungsvektor "
Bringt man nun diese beiden Vektoren den Schützvektor und den Richtungsvektor zusammen, so hat man einen Vektor, der auf einen Punkt der Geraden zeigt und einen der von dort aus die Richtung angibt.Damit ist die Gerade eindeutig bestimmt.Um nun jeden beliebigen Punktauf der Geraden darstellen zu können, setzt man eine Variable ( z.B. λ , t , k...) vor der Richtungsvektor und kann dadurch dessen Länge verändern
27 Nisan 2016 Çarşamba
ANALYTISCHE GEOMETRIE ( Geraden )
19 Nisan 2016 Salı
ANALYTISCHE GEOMETRIE GRUNDLAGEN
Grundlagen zu Vektoren
Zu einem beliebigen Punkt im dreidimensionalem Raum (





In 2D gilt:

- Alle Punkte auf der
-Achse haben den
-Wert 0!
- Alle Punkte auf der
-Achse haben den
-Wert 0!
In 3D gilt:

- Alle Punkte in der
-Ebene haben den
-Wert 0!
- Alle Punkte in der
-Ebene haben den
-Wert 0!
- Alle Punkte in der
-Ebene haben den
-Wert 0!
Vom Punkt zum Vektor
Ein Vektor beschreibt eine Parallelverschiebung in der Ebene oder im Raum. Aus zwei Punkten im 3-dimensionalem Raumund
erhält man den Vektor
Grafisch wird der Vektor durch einen Pfeil dargestellt, der vom Punktzum Punkt
zeigt. Ein Vektor gibt somit die Verschiebung eines Punktes an!
Unterschied Ortsvektor/Richtungsvektor
Istder Koordinatenursprung und
ein Punkt, so heißt der Vektor
Ortsvektor zum Punkt
.
Richtungsvektoren können jeden Punkt als Startpunkt haben, während Ortsvektoren immer vom Koordinatenursprung ausgehen. Zum Beispiel lautet der Richtungsvektor zwischenund
:
(oder
).
Länge eines Vektors
In kartesischen Koordinaten kann die Länge von Vektoren nach dem Satz des Pythagoras berechnet werden. Gegeben sei Vektor– Hinweis: Schreibweise mit „hoch
“ (Transponierte einer Matrix) ist oft platzsparender! Bitte nicht verzweifeln, es gilt:
bestimmt. Oder allgemein mit
Rechnen mit Vektoren
- Addieren/Subtrahieren – Rechenregel gilt für
und
, kurz:



- Mit Zahl (Skalar) multiplizieren – Länge des Vektors ändert sich! Richtung bleibt gleich.

- Skalarprodukt: Das Skalarprodukt
(auch inneres Produkt, selten Punktprodukt) ist eine mathematische
Verknüpfung, die zwei Vektoren eine Zahl (Skalar) zuordnet. Achtet auf
die Unterscheidung des Malzeichens „
“ und des Skalarproduktes „
„. Zudem ist es für die Berechnung von Winkeln zwischen Vektoren sinnvoll. Als allgemeines Rechenbeispiel folgt:
raus kommt, dann sind die beiden Vektoren orthogonal/senkrecht zueinander!
Wofür wir das Skalarprodukt eigentlich brauchen:





Wenn




Bedingungen für einen Normalenvektor





- Kreuzprodukt/Vektorprodukt: Das Kreuzprodukt der Vektoren
und
ist ein Vektor, der senkrecht auf der von den beiden Vektoren aufgespannten Ebene steht und mit ihnen ein Rechtssystem bildet. Zahlenbeispiel:
und
aufgespannt wird. Um zu überprüfen, ob wir richtig gerechnet haben, müsste das Skalarprodukt vom Vektor des Kreuzproduktes mit den zwei einzelnen Vektoren 0 ergeben:
-Vektors einer Ebene zu benutzen.
Allgemein gilt:
Anwendung



Mittelpunkt einer Strecke
Gegeben sei die Strecke, die durch die Punkte









Lineare Abhängigkeit und Unabhängigkeit von Vektoren
Bevor wir uns angucken, wie man lineare Abhängkeit bzw. Unabhängigkeit nachweist, soll uns die folgende Abbildung zunächst einen Überblick geben, was für Fälle auftreten können. Wichtige Begriffe hierbei: Kollinear und Komplanar.
Wenn wir also nachweisen, dass zwei Vektoren kollinear bzw. drei Vektoren komplanar sind, wissen wir, dass die Vektoren linear abhängig sind.
Beispiel mit zwei Vektoren Die zwei Vektoren




Allgemeiner Ansatz bei der Untersuchung von zwei Vektoren aus



- Wenn unterschiedliche Werte für
rauskommen, dann sind die Vektoren nicht kollinear und damit linear unabhängig.
- Wenn für
überall das Gleiche rauskommt, dann sind die Vektoren kollinear und linear abhängig.





, dann sind die Vektoren nicht komplanar und damit linear unabhängig
- Wahre Aussage, z.B.
, dann sind die Vektoren komplanar und linear abhängig






Merke beim Gauß-Verfahren:
- Nullzeile = Lineare Abhängigkeit
- keine Nullzeile = Lineare Unabhängigkeit
Koordinatenebenen
Als Koordinatenebene bezeichnet man eine von zwei Einheitsvektoren aufgespannte Ursprungsebene. Im dreidimensionalen Raum gibt es drei Koordinatenebenen: die


Im Folgenden seien die drei Koordinatenachsen des dreidimensionalen Raums





- die
-Ebene
wird von den Vektoren
und
aufgespannt
- die
-Ebene
wird von den Vektoren
und
aufgespannt
- die
-Ebene
wird von den Vektoren
und
aufgespannt


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