Grundlagen zu Vektoren
Zu einem beliebigen Punkt im dreidimensionalem Raum (In 2D gilt:

- Alle Punkte auf der
-Achse haben den
-Wert 0! 
- Alle Punkte auf der
-Achse haben den
-Wert 0! 
In 3D gilt:

- Alle Punkte in der
-Ebene haben den
-Wert 0! 
- Alle Punkte in der
-Ebene haben den
-Wert 0!
- Alle Punkte in der
-Ebene haben den
-Wert 0!
Vom Punkt zum Vektor
Ein Vektor beschreibt eine Parallelverschiebung in der Ebene oder im Raum. Aus zwei Punkten im 3-dimensionalem Raum
und
erhält man den Vektor

Grafisch wird der Vektor durch einen Pfeil dargestellt, der vom Punkt
zum Punkt
zeigt. Ein Vektor gibt somit die Verschiebung eines Punktes an!
Unterschied Ortsvektor/Richtungsvektor
Ist
der Koordinatenursprung und
ein Punkt, so heißt der Vektor
Ortsvektor zum Punkt
.

Richtungsvektoren können jeden Punkt als Startpunkt haben, während Ortsvektoren immer vom Koordinatenursprung ausgehen. Zum Beispiel lautet der Richtungsvektor zwischen
und
:
Zwei Richtungsvektoren sind identisch, wenn sie gleich lang sind und die gleiche Richtung haben. Im dreidimensionalem Raum werden Orts- und Richtungsvektoren genau wie im zwei-dimensionalen aufgestellt. Einziger Unterschied ist die zusätzliche Koordinate
(oder
).
Länge eines Vektors
In kartesischen Koordinaten kann die Länge von Vektoren nach dem Satz des Pythagoras berechnet werden. Gegeben sei Vektor
– Hinweis: Schreibweise mit „hoch
“ (Transponierte einer Matrix) ist oft platzsparender! Bitte nicht verzweifeln, es gilt:
dann wird die Länge über
bestimmt. Oder allgemein mit
Alternativ kann die Länge auch als die Wurzel des Skalarprodukts angeben werden:
Vektoren der Länge 1 heißen Einheitsvektoren oder normierte Vektoren. Hat ein Vektor die Länge 0, so handelt es sich um den Nullvektor.
Rechnen mit Vektoren
- Addieren/Subtrahieren – Rechenregel gilt für
und
, kurz:


- Mit Zahl (Skalar) multiplizieren – Länge des Vektors ändert sich! Richtung bleibt gleich.


- Skalarprodukt: Das Skalarprodukt
(auch inneres Produkt, selten Punktprodukt) ist eine mathematische
Verknüpfung, die zwei Vektoren eine Zahl (Skalar) zuordnet. Achtet auf
die Unterscheidung des Malzeichens „
“ und des Skalarproduktes „
„. Zudem ist es für die Berechnung von Winkeln zwischen Vektoren sinnvoll. Als allgemeines Rechenbeispiel folgt:
Jetzt mal als Zahlenbeispiel:
Achtung: Wenn
raus kommt, dann sind die beiden Vektoren orthogonal/senkrecht zueinander!
Wofür wir das Skalarprodukt eigentlich brauchen:
Wenn
Bedingungen für einen Normalenvektor
- Kreuzprodukt/Vektorprodukt: Das Kreuzprodukt der Vektoren
und
ist ein Vektor, der senkrecht auf der von den beiden Vektoren
aufgespannten Ebene steht und mit ihnen ein Rechtssystem bildet.
Zahlenbeispiel:
Wichtig: Die Länge dieses Vektors entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von den Vektoren
und
aufgespannt wird. Um zu überprüfen, ob wir richtig gerechnet haben,
müsste das Skalarprodukt vom Vektor des Kreuzproduktes mit den zwei
einzelnen Vektoren 0 ergeben:
Es besteht damit die Möglichkeit, das Kreuzprodukt als Berechnung des
-Vektors einer Ebene zu benutzen.
Allgemein gilt:
Weiterer Hinweis: Die Kombination von Kreuz- und Skalarprodukt in der Form
wird als Spatprodukt bezeichnet. Das Ergebnis ist eine Zahl, die dem orientierten Volumen des durch die drei Vektoren aufgespannten Spats entspricht.
Anwendung
Mittelpunkt einer Strecke
Gegeben sei die Strecke, die durch die Punkte
Lineare Abhängigkeit und Unabhängigkeit von Vektoren
Bevor wir uns angucken, wie man lineare Abhängkeit bzw. Unabhängigkeit nachweist, soll uns die folgende Abbildung zunächst einen Überblick geben, was für Fälle auftreten können. Wichtige Begriffe hierbei: Kollinear und Komplanar.
Wenn wir also nachweisen, dass zwei Vektoren kollinear bzw. drei Vektoren komplanar sind, wissen wir, dass die Vektoren linear abhängig sind.
Beispiel mit zwei Vektoren Die zwei Vektoren


Allgemeiner Ansatz bei der Untersuchung von zwei Vektoren aus

- Wenn unterschiedliche Werte für
rauskommen, dann sind die Vektoren nicht kollinear und damit linear unabhängig. - Wenn für
überall das Gleiche rauskommt, dann sind die Vektoren kollinear und linear abhängig.
, dann sind die Vektoren nicht komplanar und damit linear unabhängig- Wahre Aussage, z.B.
, dann sind die Vektoren komplanar und linear abhängig



Merke beim Gauß-Verfahren:
- Nullzeile = Lineare Abhängigkeit
- keine Nullzeile = Lineare Unabhängigkeit
Koordinatenebenen
Als Koordinatenebene bezeichnet man eine von zwei Einheitsvektoren aufgespannte Ursprungsebene. Im dreidimensionalen Raum gibt es drei Koordinatenebenen: dieIm Folgenden seien die drei Koordinatenachsen des dreidimensionalen Raums
- die
-Ebene
wird von den Vektoren
und
aufgespannt - die
-Ebene
wird von den Vektoren
und
aufgespannt - die
-Ebene
wird von den Vektoren
und
aufgespannt
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